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2011年6月19日 (日)

チームレース・シリーズ その2 (Team Racing 2/2)

チーム・レーシング (2/2)
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目次
Tr_3 1.チーム・レーシングの戦術
2.チーム・レーシングの現況
3.勝利/敗北の組み合わせ
  3.1 2艇のチーム・レーシング
  3.2 3艇のチーム・レーシング
  3.3 4艇のチーム・レーシング

3.勝利/敗北の組み合わせ
よく習熟したチーム・レーサーは、レースにおいて勝利しているか敗北しているかを知っている。最も一般的な結果の組み合わせは下記に述べる。良いクルーは、勝利しているか敗北しているかどうか、勝つためにはどの位置で攻撃するかをヘルムに忠告できるであろう。

規則 D3.1(d) : 合計得点の少ないチームをそのレースの勝ちとする。合計得点が等しい場合、1位を取らなかったチームを勝ちとする。)


3.1 2艇のチーム・レーシング
最終艇のチームが敗北する。
Winning Team     Losing Team
1,2 = 3                 3,4 = 7
1,3 = 4                 2,4 = 6
2,3 = 5                 1,4 = 5


Combos_jpeg_4 3.2 3艇のチーム・レーシング
Rules of Thumb(実際的な目安)
            10点またはそれ以下 勝利
             1-2-X 勝利 ("Play 1")
             1-3-X ただしDSQ勝利は除く(DSQ7点と仮定すれば)
             2-3-4 ("Play 2")
             2-3-5
             1-4-5 ("Play 4")

Table 1: Winning/losing combinations for 3-boat team racing
Winning Team     Losing Team
1,2,3 = 6              4,5,6 = 15
1,2,4 = 7              3,5,6 = 14
1,2,5 = 8              3,4,6 = 13
1,2,6 = 9              3,4,5 = 12
1,2,DSQ(7) = 10 3,4,5 = 12
1,3,4 = 8              2,5,6 = 13
1,3,5 = 9              2,4,6 = 12
1,3,6 = 10            2,4,5 = 11
2,4,5 = 11            1,3,DSQ(7) = 11
2,3,5 = 10            1,4,6 = 11
1,4,5 = 10            2,3,6 = 11
2,3,4 = 9              1,5,6 = 12

3.3 4艇のチーム・レーシング
多数の組み合わせがある。

得点がタイの場合(例えば、1,2,7,8 3,4,5,6)、1位を獲ったチームが敗北する。このことは、彼のチームが勝利していない時に、1位のスキッパーがフィニッシュしてしまう"お粗末なプレイ"を示した事実を表わしている。

TBC.....

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