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2011年6月27日 (月)

チームレース・シリーズ その5 (Team Racing-Combos)

「勝利/敗北の組み合わせ (Combos)」

Img_0629 チームレースで勝つためには、どの順位組み合わせ(Combination)になるべきかを知っていることが重要です。すなわち勝敗のパターンを理解することが一つのポイントとなります。 
大切なことは、チームが戦っている場面で、計算に費やす時間は一瞬しかないということです。 

22は簡単です。33は「5つの勝ちパターン」を憶えることです。44は組み合わせが多く憶えにくいため、Winning Combos Cheat Sheet (勝敗組み合わせカンニング・シート)を利用することができます。
シートを添付します、濡れないようにラミネートして大会中に艇体に貼り付けているのをよく見かけます。 

 22のチーム・レーシング 
Tr_results 1)           224艇の順位の組合せは6通りしかない。3の勝ちパターンと同じく3の負けパターンである。
2)          低得点法で、1位から4位までの合計は10であるので、5がタイの点数である。この場合5点で1位を含んでいないチームが勝ちになる。それ以外は5点以下が勝ちである。 
 勝ちパターン 1- 2, 1- 3, 2- 3
 負けパターン 3- 4, 2- 4, 1- 4
2)           要は、4位をとらなかったチームが勝ち、4位をとったチームが負けとなる。 
              1- 4 の組合せは5点であるが、1位を含んでいるので負けである。 
3)           1位に対するこのルールの考え方は、223344のいずれのチームレースでも適用される。(規則D3.1(d) 

 33のチーム・レーシング 
Team_race_combos_3_vs_3_jpeg_2 1)           336艇の順位の組合せは20通りある。10の勝ちパターンと同じく10の負けパターンである。 
2)           低得点法で、1位から6位までの合計は21であるので、単純にあなたのチームが10点以下だったら勝ちだということです。 
3)           次の5つが勝ちパターンです。 
 1  -  2  -  X  Xはどの順位でもよい) 
 1  -  3  -  X  Xはどの順位でもよい) 
 1  -  4  -  5  1- 4- 6 では負け) 
 2  -  3  -  4  2- 3- 6 では負け) 
 2  -  3  -  5  (同じ) 
4)           すべての勝ちパターンの中で、他のパターンより磐石なものがいくつかある。
次の『磐石な勝ちパターン』を達成することが勝利への王道です。 
 1- 2- XXはどの順位でもよい)、2- 3- 4 と1- 4- 5

Isaf_team_race_combos_3_vs_3_jpg_3  44のチーム・レーシング 
1)           448艇の順位の組合せは70通りある。35の勝ちパターンと同じく35の負けパターンである。 
2)           低得点法で、1位から8位までの合計は36であるので、18がタイの点数である。この場合18点で1位を含んでいないチームが勝ちになる。それ以外は18点以下が勝ちである。 
3)           1-2-7-8の組合せは18点であるが、1を含んでいるので負けである。 
1を含んで18点(負け)になる組合せは、1- 2- 7- 8 と他に3つある。 
1- 3- 6- 8, 1- 4- 5- 8, 1- 4- 6- 7である。 
4)          1に対するこのルールの考え方は、223344のいずれのチームレースでも適用される。(規則D3.1(d) 
5)           X- X- 7- 8は常に負けパターンである。 
したがって相手の2艇より前に味方の2艇がいれば、レースとして勝負できる状態であるといえる。 
22で、もし味方の2艇が相手の2艇を最後まで押さえきれば、最終的には相手が7位と8位をとることになるので、相手の残りの2艇が12位をとっても、3- 4- 5- 6で勝ちとなる。 

6)          
安定して勝てる組合せとしては、1- 2- 4- 5, 1- 3- 4- 5, 1- 2- 3- X, 2- 3- 4- 5である。36の勝つ組合せの内、相手チームが味方の2艇が相手の2艇より前いるという状態でないのは8しかない。言い換えれば勝つ組合せの内、28は味方の2艇以上が相手の2 Team_race_combos_4_vs_4_jpeg_3 艇以上を押さえているパターンだといえる。 
興味深いことは、44の場合、安定した勝ちの組合せは全体の25%しかない。一方33の場合は安定した勝ちの組合せは60%もある。このことは44のレースは大変複雑な勝負の判りにくい、より興味深いレースであることを意味している。 
絶対的に安定している確実な勝つ組合せは1- 2- 3- X, X- X- 4- 5である。 
7)           確実に勝つ組合せは味方のうち3艇が相手のうちの3艇より前にいることである。 
8)           勝つ組合せ 
 1- 2- X- X ただし 1- 2- 8 を除く       35の勝ち組の中に14ある 
 1- 3- X- X ただし 1- 3- 6- 8, 1- 3- 7- 8 を除く  8
 2- 3- X- X ただし 2- 5- 6- 8, 2- 3- 7- 8 を除く  8
 X- 4- 5- 6   3
 および 2- 4- 5- 71- 4- 5- 7  2 35パターン) 
負けの組合せの大半は 
 X- X- 7- 8  35の負け組の中の15
 X- X- 6- 8  ただし 1- 2- 6- 8 を除く  9
9)           勝つための基本的戦略 
*安全で勝てる組合せ、1- 2- 4- 5, 1- 3- 4- 5, 1- 2- 3- X, 2- 3- 4- 5に早くなること。 
*相手を7位と8位に押さえこむこと。 
相手の1- 2は、次の戦略として何とか7位または8位の味方を救い出し、敵を7位か8位にするために攻撃してくるであろう。この戦いはフィニッシュまで続くか、攻撃が成功するまで続くことになる。 
10        安全で確実に勝てる組合せに次いで勝てる組合せは、2- 3- 4- X, 1- 3- 4- X およびX- X- 5- 6である。 
11         35の勝つ組合せの内、6)で述べた安定して勝てる組合せの12はたとえDSQ+6)があっても勝つことができる。1を含まないで15点または15点以下であればまたはDSQ+6)があっても勝てるということ。(海上アンパイアでなくプロテスト審問により+6になったとする) 

(参考) 44のチーム・レーシングの戦術  
レースの戦術 
レース開始当初の戦術:
 純粋なフリートレースと同じ、前に出ることに全力を尽くす。上りコース2/3からチームを見ること。 
やってはいけない戦術:
 
出た所勝負の無思慮な攻撃。味方のために、チームのためにどうしたいのか、攻撃はいつ、どのようにすべきかをよく考えた上でおこなうこと。 
レースの中盤:
 
風下マークまでは前を走る相手を攻撃。チームが負けているときは後ろの敵を攻撃する。 
上級者の目標:
 
確実な勝ちの組合せになるために懸命な努力をする。
 
勝ち方の改善、研究。味方2艇による防御方法の研鑽。 

TIPS (ヒント) 
〝チームが勝っているときは、前に出よ(進め)〝 
〝チームが負けているときは、後ろの敵を攻撃せよ(止まれ)〝 

相手のスターンにつけ!そして前の相手が君に対して何を企てているかを知れ!もし先行する相手が君を攻撃しようとしたら、後ろからくる敵を見出して同じ方法で攻撃せよ!ちょうど、先行する敵がマークでわなを仕掛けた時の防ぎ方と同じように! 
1艇でうまく協力しあっている相手の2艇を押さえることはできない。実際のところ、1艇を押さえれば、他の1艇に逃げられてしまう。それどころか2艇に攻撃されて両艇に負けてしまうこともある。君を追いかける2艇を無視することを学ぶこと。君自身のセーリングに専心する。 
直感に頼ってはいけない!フリートレースやマッチレースから多くのことを学ぶこと。練習、反省、経験を積み、考え深く行動しよう!

参考文献:「ヨットにおけるチームレース」江の島ヨットクラブ発行・松本冨士也著

チームレース勝利/敗北の組み合わせ(Combos)要約7ページ pdf:「combos.pdf」をダウンロード

関連記事:2011-06-19「チームレース・シリーズ その1,その2,その3,その4」
http://ventoorientale.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-bdb0.html
http://ventoorientale.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/22-2451.html
http://ventoorientale.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-1782.html
http://ventoorientale.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-975e.html

TBC.....

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